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MOBA游戏版权纷争下“定论”:公有领域表达不受著作权保护

日期:2022-09-09

近日,针对《英雄血战》游戏被诉抄袭《英雄联盟》游戏一案,广州知识产权法院作出终审判决。判决指出,MOBA类游戏(多人在线竞技游戏的简称)是一种非常成熟的游戏类别,其基本游戏规则和操作模式均属于公有领域的范畴,基于“必要场景”“有限表达”的考量,最终,广州知识产权法院认定案涉《英雄血战》的缩略图、场景图与《英雄联盟》不构成实质性相似,不构成著作权侵权。而此前的一审判决则认定,案涉行为构成著作权侵权,且对腾讯公司构成不正当竞争,应承担赔偿责任。

在权利属性上,广州知识产权法院指出,游戏缩略图通常以点、线、面和各种几何图形、 符号、色彩等搭配绘制而成,以简明的方式反映了游戏场景地图的整体轮廓、内部构成元素的基本布局结构,是对游戏场景图具体内容的示意,具备实现指示位置关系的实用性功能。考虑到游戏缩略图在线条、色彩、图案、符号等具体元素的取舍和安排上存在一定的创作空间,如其具有独创性,则可以构成示意图作品。

不同于游戏缩略图,广州知识产权法院同时指出,游戏场景图是以三维模型构建的场景空间,具有地形、地物等要素,作为游戏战斗环境,虽能够起到提示作用,但目的是给玩家带来沉浸式体验,为此,其更加强调装饰和美化,通过运用色彩、特效等艺术处理手法,使得场景图能够具备一定的审美意义。这种在整体构图、色彩搭配、线条设计等方面的结合上而呈现出的视觉美感,具有独创性,可作为美术作品予以保护,但保护范围应主要限定于游戏场景图中的美术表皮。

在权利属性判断的基础上,广州知识产权法院进一步指出,判断作品是否构成实质性相似,应综合判断作者在作品中不同元素的取舍、选择、安排等独创性表达是否相似,对已处于公有领域内的元素、无独创性的内容不应获得著作权法保护。

在上述论述基础上,广州知识产权法院指出,案涉《英雄联盟》游戏地图缩略图与《英雄血战》游戏地图缩略图,二者在防御塔、水晶、大小龙、野怪等游戏元素的表达上存在明显差异,野区内障碍物的数量、位置布局及形状亦存在较大差异。在排除 MOBA类游戏公有领域的表达以及通用的元素设计后,应认定二者的内部构成要素结构、布局以及相同元素表达方式均存在明显差异,具有独创性表达的部分并不相同,不构成实质性相似。

对于《英雄联盟》方主张游戏场景图侵权诉求,广州知识产权法院认为,《英雄联盟》《英雄血战》两款游戏的游戏静态画面均为游戏地图中相似位置的截图,在作为美术作品进行比对时,不应过多考虑画面中体现的游戏中的河道、道路等元素的位置关系,而应侧重于不同元素的美术表达,在上述游戏场景图中的主要元素的美术表达存在较大差异的情况下,亦不构成实质性相似。

值得注意的是,针对反不正当竞争法的适用,广州知识产权法院在判决中也做出特别说明。判决指出,反不正当竞争法的适用应当秉持谦抑的司法态度,对竞争行为保持有限干预和司法克制,严格把握一般条款的适用条件,以避免妨碍市场自由和公平竞争,为公共领域和创新创造保留必要的空间。特别是在已经适用著作权法进行评价的前提下,不宜再适用反不正当竞争法的一般条款对案涉行为进行重复评价,否则是与立法精神相悖。

据此,广州知识产权法院作出上述判决。


|责编:牟研

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